Booster 14

From Wikimon
Booster14.jpg
Set Name Digital Monster Card Game - Booster 14
~The Radiant Crimson Knight of Heavenly Wings
(CRIMSON HYLANDER)~
Japanese Name デジタルモンスターカードゲームブースター14
~天翼の輝紅騎士 (CRIMSON HYLANDER)~
Release Date March 2002
No. of Cards 49
Previous Set Booster 13
Next Set Booster 15



Digimon Cards[edit]

Card Number Card Name Japanese Name
Bo-654 Dukemon Crimson Mode デュークモンクリムゾンモード
Bo-655 Agnimon アグニモン
Bo-656 Wolfmon ヴォルフモン
Bo-657 V-mon ブイモン
Bo-658 Agumon アグモン
Bo-659 Strikedramon ストライクドラモン
Bo-660 Imperialdramon Paladin Mode インペリアルドラモンパラディンモード
Bo-661 Dobermon ドーベルモン
Bo-662 War Greymon ウォーグレイモン
Bo-663 Metal Garurumon メタルガルルモン
Bo-664 Paildramon パイルドラモン
Bo-665 Metal Greymon メタルグレイモン
Bo-666 Beelzebumon Blast Mode ベルゼブモンブラストモード
Bo-667 Gulfmon ガルフモン
Bo-668 Megalo Growmon メガログラウモン
Bo-669 Armagemon アーマゲモン
Bo-670 Andiramon アンティラモン
Bo-671 Belial Vamdemon ベリアルヴァンデモン
Bo-672 Archnemon アルケニモン
Bo-673 Mummymon マミーモン
Bo-674 Apocalymon アポカリモン
Bo-675 Chimairamon キメラモン
Bo-676 Waru Monzaemon ワルもんざえモン
Bo-677 Etemon エテモン
Bo-678 Vamdemon ヴァンデモン
Bo-679 Moon=Millenniumon ムーン=ミレニアモン
Bo-680 Gokumon ゴクモン
Bo-681 Parasimon パラサイモン
Bo-682 Grand Locomon グランドロコモン
Bo-683 Locomon ロコモン
Bo-684 Marin Angemon マリンエンジェモン
Bo-685 Justimon ジャスティモン
Bo-686 XV-mon エクスブイモン
Bo-687 Stingmon スティングモン
Bo-688 Kabuterimon カブテリモン
Bo-689 Digmon ディグモン
Bo-690 Pegasmon ペガスモン
Bo-691 Ancient Greymon エンシェントグレイモン
Bo-692 Ancient Garurumon エンシェントガルルモン


Option Cards[edit]

Card Number Card Name Japanese Name Type
Bo-693 Queen Device クィーン・デヴァイス Item
Bo-694 Zero Unit ゼロユニット Item
Bo-695 Jumper Gate ジャンパゲート Item
Bo-696 Nitro Burn ニトロバーン Item
Bo-697 Pawn Device ポーン・デヴァイス Item
Bo-698 The Admiration of Love and Hope 愛と希望の賛歌 Program
Bo-699 The Disgraced Hero 汚れた英雄 Program
Bo-700 You're My Rival!! お前が好敵手!! Program
Bo-701 A Heart Whose Loyalty Is Deeper than the Sea 海より深い忠誠心 Program
Bo-702 The Blind Alley of Evolution 進化の袋小路 Program


Card Gallery[edit]

Bo-654.jpg Bo-655.jpg Bo-656.jpg Bo-657.jpg Bo-658.jpg Bo-659.jpg Bo-660.jpg Bo-661.jpg Bo-662.jpg Bo-663.jpg
Bo-664.jpg Bo-665.jpg Bo-666.jpg Bo-667.jpg Bo-668.jpg Bo-669.jpg Bo-670.jpg Bo-671.jpg Bo-672.jpg Bo-673.jpg
Bo-674.jpg Bo-675.jpg Bo-676.jpg Bo-677.jpg Bo-678.jpg Bo-679.jpg Bo-680.jpg Bo-681.jpg Bo-682.jpg Bo-683.jpg
Bo-684.jpg Bo-685.jpg Bo-686.jpg Bo-687.jpg Bo-688.jpg Bo-689.jpg Bo-690.jpg Bo-691.jpg Bo-692.jpg Bo-693.jpg
Bo-694.jpg Bo-695.jpg Bo-696.jpg Bo-697.jpg Bo-698.jpg Bo-699.jpg Bo-700.jpg Bo-701.jpg Bo-702.jpg

Back Story[edit]

Booster 14 backstory.jpg

Some Digital Monster Card Game promotional material, such as the flyer pictured on right,[1] provides the following Back Story narrative for Booster 14. It focuses on the nature of Dukemon: Crimson Mode, and includes a teaser for the concepts of Hybrid Digimon and Legendary Spirits which would debut later that year (also hinting at a connection between them and Dukemon: Crimson Mode).


And so a miracle that transcended the life-forms humans and Digimon came to pass. The resonance between the Holy Knight Digimon Dukemon and ZERO-ARMS: Grani. There is no question that it was the Spirit of the human Digimon Tamer that mediated this. The body of Grani, the sky-conquering swift steed, was converted into crimson armor, and the data structure of Dukemon integrated Grani. Thus, the Final Ultimate Crimson Knight, clad in shining wings, was born. Through the divine spear of light Gungnir and the divine sword of light Blutgang in its hands, the world was once again saved from the threat of collapse. And the curtain was raised on the era of Hybrids, in which Digimon are guided to a new evolution by humans and Spirits...
Digital Monster Card Game


Additional Information[edit]

References Notes